首页 > 解梦

刺客信条编年史(刺客信条世界观的演变)

1. 初代刺客信条

2007年,第一代《刺客信条》问世,玩家将会进入中东、鸦片战争时期的*和十字军东征时期的耶路撒冷等地域。游戏中,玩家将扮演刺客阵营的 Altaïr Ibn-La’Ahad,通过刺杀目标来执行任务。

2. 新时代的到来

2010年以后,《刺客信条》系列进入了新时代。游戏中加入了主线剧情、剧情任务和支线任务等多种元素,同时英雄角色也从 Altaïr 变为了 Desmond Miles。

3. 二三代《刺客信条》

二三代《刺客信条》通过多角度讲述世界观,如《刺客信条II》中的主角 Ezio Auditore da Firenze ,与在《刺客信条III》中的美国*战争时期的主角 Connor ,解释了刺客剧情的多元性。

4. 精简、去繁存简

2014年,《刺客信条》系列推出了作品《刺客信条:大革命》,推出了全新的背景和玩法,同时也将游戏的界面和动作进行了极大的精简,让玩家更加专注于剧情。

5. 开创的新局

2017年,游戏开发商Ubisoft推出了Spin off作品《刺客信条:起源》。该作品让玩家重新认识了刺客信条世界观的来源,并开创出一条新的路线。该作品抛开了整个系列以来的种种不合适之处,并且还加入了 RPG 元素和动态的地形变化。

6. 观察与判断

在成为一个 Assassins Creed 玩家之前,你需要理解的是这个游戏的设计目的:让玩家沉浸在历史中,带着他们去参观那些他们无法到达的地方,如《刺客信条 Unity》中的巴黎。只有理解了这个,才能真正地欣赏这个游戏。

本文链接:https://www.wn37.cn/a/31126139.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。